Szimat
Alan Kwan
A Szimat rövid, filmszerű videojáték, amelyben a játékos egy kóbor kutya szemszögéből járja be egy háború sújtotta város utcáit, hogy összegyűjtse a holtak lelkét. A kibontakozó borzalmak közepette a játék a félelem, a sötétség és a remény pillanatait egyetlen nyers, érzéki élménnyé sűríti. A konkrét történelmi és földrajzi utalásoktól mentes alkotás azt vizsgálja, mit jelent egy megváltoztathatatlan esemény eszköztelen szemtanújának lenni.
Képgaléria
Alan Kwan
Alkotó
A film és a videojáték határterületén alkotó Alan Kwan kísérleti játékaival, VR-installációival és élő játékperformanszaival szívfájdalmat, félelmet és a fenséges érzését kelti. Míg a legtöbb mainstream videojáték emberfeletti képességekkel és folyamatos jutalmakkal ruházza fel a játékost, Kwan játékaiban a főszereplők törékenyek, és csak korlátozott mértékben irányíthatják a sorsukat.
A Prix Ars Electronicán elismerő oklevelet kapott, projektjeit pedig többek között a Tribeca Fesztiválon, a karlsruhei ZKM Művészeti és Médiaközpontban, a Forum des images-ban, a NewImages Fesztiválon, a dublini Science Galleryben, az SXSW Sydney-n, a Nam June Paik Művészeti Központban és a Sanghaji Kortárs Művészeti Múzeumban is bemutatták.
Kwan az MIT-n szerzett mesterfokozatot, jelenleg a School of the Art Institute of Chicago film-, videó-, újmédia- és animációs tanszékének adjunktusa.